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数学小灵通·教研版2025年10月第10期

五年级数学课堂中游戏化教学的应用研究


  在小学数学教育中,游戏化教学正逐渐成为一种创新且富有成效的教学方法。通过将游戏元素融入课堂教学,可有效激发学生的学习兴趣,提升学生的数学学习能力,改变其思维方式。本文以五年级数学课堂为例,探讨游戏化教学的实践价值和具体应用策略,旨在展示如何通过精心设计的游戏活动,优化学生的学习体验,营造良好的课堂氛围,从而促进学生全面发展,提高小学数学课堂教学整体成效。

一、小学数学课堂中游戏化教学的实践价值

  1.激发兴趣,点燃学习热情

  对于小学数学教学而言,传统数学课堂的教学形式相对单一,极易使学生感到枯燥乏味,而引入游戏化教学模式,则可将抽象的数学知识融入有趣的游戏情境之中,极大地激发学生的学习兴趣。例如,在教授“认识图形”单元知识时,教师可设计类似“图形猜猜猜”的课堂小游戏,预先准备一些常见的几何图形卡片,要求一名学生描述这些图形的基本特征,其他学生负责猜出所描述图形的名称。充满趣味性和互动性的小游戏,能帮助学生在轻松愉快的氛围中主动学习,点燃他们探索数学知识的热情,实现学生从被动接受知识到主动求知的转变。

  2.提升能力,培养数学思维

  小学课堂教学中融入游戏化教学模式,很大程度上可为学生提供实践思考的机会,有助于提升学生的综合能力,培养其数学思维。例如,“数学接龙”游戏,在开展整数运算教学时,教师以一个数开头,学生说出得数是这个数的算式,按照这样的游戏规则,其他学生依次参与到游戏中。在这一游戏过程中,学生需快速思考运算方法,由此便可显著提高其计算能力,锻炼学生的逻辑思维、反应速度。通过参与这类课堂小游戏,学生能在轻松愉悦的课堂氛围中学会分析问题、寻找解决问题的方法,逐渐形成良好的数学思维习惯,为后续深入学习数学知识奠定基础。

  3.优化体验,营造活力课堂

  游戏化教学可以改变传统小学数学课堂严肃沉闷的氛围,优化学生的学习体验,营造充满活力的数学课堂环境。例如,在“数学超市”游戏活动中,教师可引导学生模拟超市购物场景,设置不同价格的商品,让学生分别扮演顾客、收银员,进行货币计算交易。这一游戏情境可使学生仿佛置身于真实生活场景,进而增加课堂学习的趣味性和代入感。学生在游戏过程中交流合作,课堂气氛活跃,师生关系也更加融洽。长期处于充满活力的课堂教学环境中,会使学生更加热爱数学学科,提高小学数学的整体学习效率。

二、五年级数学课堂中游戏化教学应用策略研究

  1.精心设计游戏,合理把控游戏时间

  小学数学教师应充分把握学生特点,精心构思游戏环节,将数学知识巧妙地融入其中,同时合理地掌控游戏时长,以此高效开展小学数学课堂教学活动。

  在小学五年级“多边形的面积”这一知识点的教学设计中,教师可设计“面积大比拼”游戏活动。在课堂教学前预先准备大量不同形状且标注详细数据的卡片,如三角形卡片标注底为12厘米,高为8厘米;平行四边形卡片底为9厘米,高为6厘米;梯形卡片上底为4厘米,下底为8厘米,高为5厘米。在此基础上进行小组划分,4~5人一组。游戏开始后,教师迅速展示卡片,各小组成员需在规定时间内,运用面积计算公式算出图形面积并抢答。



  2.优化游戏方法,帮助学生巩固知识

  小学数学教师应尝试引入游戏化教学,借助游戏方法帮助学生更好地构建高效的记忆模式,加深学生对数学理论知识的理解和记忆。例如,在完成“简易方程”教学任务之后,教师可设计“方程大冒险”游戏。将学生分成每组3~4人的小组,并针对各个小组分配精心制作卡片,卡片上分别写有难易程度不同的方程及对应准确的答案,如方程5x+3=28,答案为x=5。游戏开始时,小组成员先将卡片顺序打乱,然后由一人抽取方程卡片,其他成员需要在3分钟的限定时间内,运用所学的解方程方法求出方程的解。

  以5x+3=28为例,学生先在等式两边同时减3,进而得到5x=28-3,即5x=25,接着在等式两边同时除以5,从而解得x=5。若是小组学生回答正确,此时抽取卡片的同学便可进入下一轮游戏环节;若小组学生回答错误,则换其他学生继续抽取卡片。经过一轮又一轮的游戏,学生经过反复地练习解方程的过程,可强化学生对简易方程解法的记忆。小组合作的形式还可以加强学生间的交流与讨论,使其在思维碰撞的过程中学会从不同角度理解数学知识点。

  3.借助游戏教学,强化学生数学应用

  在小学数学五年级“统计与可能性”单元教学中,教师可借助游戏活动强化学生应用数学知识的能力。具体而言,教师可设计“抽奖大作战”游戏活动,课前预先准备抽奖箱,放入不同颜色的小球代表不同奖项。游戏开始,教师宣布游戏规则:“同学们,这里面有不同颜色的小球,抽到不同颜色就对应不同奖项,大家能猜一猜自己获得各个奖项的可能性吗?”游戏正式开始,第一名上台抽奖的学生心里默默想着,之前小组讨论时觉得绿色小球多,所以抽到三等奖的可能性较大。当其正式抽奖时却摸到了蓝色小球,获得了二等奖。学生对此感到很意外,想弄清楚其中的奥秘。这时又有一名学生上台抽到了绿色小球,教师便可引导学生思考:“为什么有的同学抽到的小球和自己想的不一样呢?”学生这时会展开热烈讨论。有的学生说:“因为绿色小球多,所以就觉得容易抽到绿色小球,可事实却不一定。”有的学生说:“我要仔细想一想每种小球数量和小球总数量的关系。”在一轮又一轮的抽奖游戏后,教师组织学生分享感受。有的学生认为:“我在抽小球的过程中发现结果与小球的数量有关,数量多的小球被抽到的机会大一些。”基于这一游戏过程,学生对于统计与概率的理解不再是刻板的死记硬背,而是在亲身体验中理解其中的奥秘。

  再如学习“比例尺”知识时,教师设计了“校园地图绘制”游戏。教师将学生分组,予以各个小组一张校园简易平面图和测量工具。学生以小组为单位,测量校园中主要建筑和场地的实际距离,然后按照给定的比例尺,将这些信息绘制在图纸上。在测量过程中,学生需综合运用比例尺公式计算图上的距离。有的小组在测量教学楼长度时,发现实际长度是50米,给定比例尺是1∶1000,经过计算得出图上距离是5厘米。在绘制过程中,小组内还可以讨论如何让地图更准确美观,思考不同比例尺对地图呈现效果的影响等问题,绘制完成后各小组展示作品,互相评价。

三、结束语

  研究表明,游戏化教学在小学五年级数学课堂中的应用成效显著。精心设计的游戏活动,能有效激发学生学习的兴趣,提升数学能力,培养思维习惯。在具体的教学实践过程中,教师需合理把控游戏时间,确保游戏活动紧凑高效,借助游戏巩固知识,强化学生的数学应用能力。在后续的发展中,游戏化教学可在教育领域更为广泛地推广应用,为培养具有创新精神、实践能力的新时代人才贡献力量。

期刊简介

       文章形式新颖、语言生动活泼、富有童趣,使小读者易于接受和理解,能开拓小读者的事业、开发小读者的智力、启迪小读者的智慧、帮助小读者体会数学中的美,增强小读者学习数学的兴趣和信心。

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