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电子竞技2019年4月第8期

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电子竞技

2019年4月第8期

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刊期:半月刊
页数:98
分类:游戏动漫
标签: 暂无
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  • 电子竞技

    回归真实

    一年前,我在卷首写与这个世界和解,当然有大环境的原因,整个圈子都满是戾气,总觉得这个世界亏待了电子竞技什么。但更重要的是,我们的团队,朝夕相伴的编辑部同事身上也有类似的问题,我们并没有找到一个合适的方式与这个世界真正的交互起来。大家抱怨,为什么采访总是不遂人愿。

  • 电子竞技

    每周划重点

    人社部发布 13 个新职业 电子竞技相关职业在列【 一句话:职业认证真正的价值来自围绕其搭建的权责利匹配的运行体系,而非认证本身。 】2019年4月3日,中华人民共和国人力资源和社会保障部官网发布新闻称,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13...

  • 电子竞技

    2019年度中国电竞人才发展报告

    2018年,中国电竞用户突破3亿大关,庞大的用户群体支撑起了一个新兴行业。在艾瑞咨询发布的《2019年中国电子竞技行业研究报告》中,2018年电竞生态市场规模(包括赛事门票、周边、众筹等用户付费及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外...

  • 电子竞技

    记者图片

    由于2018年LCS赛区在国际赛事表现欠佳,作为LCS赛区春季赛冠军参加MSI的Team Liquid不得不从入围赛开始与外卡赛区争夺入围名额。这也是Team Liquid第一次参加英雄联盟国际赛事的入围赛。在去年转会期间,Gen.G的辅助选手Core.JJ从LCK赛区加盟TL,作为原SS...

  • 电子竞技

    吴历华和“超级一代”们

    隐藏在EDG巨大的名声背后,透过电竞,吴历华注视着1.8亿95后年轻人赛场里的狂热和赛场外的生活,他觉得这是当下的超级一代。就像20年前他透过王力宏、周杰伦、蔡依林等红极一时的偶像观察那时的年轻人一样。和其他创业者相比,吴历华可以也知道如何调动更多的商业资源,但每次调动对他而言都是一次平衡...

  • 电子竞技

    对话邱基堂

    Q:超竞集团是什么时候开始做电竞教育这件事情的?A:电竞行业这几年发展非常迅速,这个大家有目共睹,但是我们也可以看到,专业人才的供给是跟不上的。俱乐部缺人、大大小小的赛事执行缺人、媒体场馆直播平台这些都缺人。而且行业本身不成熟,目前从业者的素质参差不齐。

  • 电子竞技

    理解吴历华

    在《电子竞技》杂志的人物报道里,除了选手外,从业者占据了很大的篇幅。和选手、解说这些站在台前的人相比,躲在幕后的从业者不被人熟悉,关于他们的故事也没有那么惊心动魄。但这些人却决定了这个行业的面貌。所以我们一如既往地坚持做这类商业人物的报道。并试图感知,电竞从哪里来,又将到哪里去。

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    《电子竞技》杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类唯一一本中央级专业杂志。《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

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